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首台通用电子计算机的发明者诞生;谷歌推出第一个涂鸦 历史上的今天

2023-05-13 15:38:22

  雷竞技raybet今天是 2021 年 8 月 30 日,在历史上的今天,成立,这是互联网上第一个新闻网站,改变了如今许多人看新闻的习惯。回顾科技历史中的 8 月 30 日,都有哪些关键事件发生呢

  1907 年 8 月 30 日是 John Mauchly 的生日,他出生在美国俄亥俄州的辛辛那提,逝世于 1980 年,在 2002 年的时候入选美国发明家名人堂。他和 J. Presper Eckert 一起建造了世界上第一台大型通用电子计算机ENIAC。

  曾有误传,ENIAC 是第一台计算机,实际上,真正的第一台电子计算机是阿塔纳索夫-贝瑞计算机(Atanasoff–Berry Computer,简称 ABC 计算机)。但是,ABC 计算机不可编程,且不具有图灵完备性,只能进行线性方程组的计算。它的价值是确定了一些现代计算机设计思想,如采用二进制、可重用的存储器等。所以说 ENIAC 是第一台通用计算机。

  John Mauchly 在约翰霍普金斯大学(Johns Hopkins University)获得物理学博士学位,并在乌尔辛纳斯学院(Ursinus College)任教。由于他的气象工作需要大量的计算,他开始试验机械设备的替代品。1941 年,他参加了宾夕法尼亚大学摩尔电气工程学院的暑假课程,那一年,莫切利写了一份报告,概述了他对一种机器的想法,这种机器可以计算战争中的弹道表——这一报告帮助摩尔学院赢得了一份 ENIAC 的合同。

  在发明了 ENIAC 后,他还帮助设计了 EDVAC、BINAC 和美国制造的第一台商用计算机 UNIVAC I,并联合创立了 EMCC (Eckert-Mauchly 计算机公司)。John Mauchly 创造了基本的计算机概念,包括编程语言、存储程序和子程序,作为计算机先驱改变了我们今天的生活。

  Guy Kawasaki 出生于 1954 年 8 月 30 日,他现在担任 Garage Technology Ventures 的执行董事。他是 RSS 聚合网站的联合创始人,硅谷风险投资家,曾任苹果公司首席宣传官,著有《创业的艺术》等八本书。作为乔布斯的好友,Guy Kawasaki 曾三次进入苹果公司工作,并曾担任首席宣传官(Chief Evangelist)这一重要职位,对于品牌塑造发挥了关键作用。

  Kawasaki 三入苹果公司,都遭遇了公司的危机。1983 年,Kawasaki 在同学的介绍下,第一次进入苹果公司,并很快和乔布斯成为朋友。当时苹果公司发布了 Macintosh 电脑,开局销量不佳,Kawasaki 的主要任务就是向软件和硬件开发商进行推广,带领团队挑战 IBM 的主导地位。最后,Macintosh 电脑被众多客户所接受,Kawasaki 被公认为功臣之一。

  1996 年,斯库莱被驱逐出公司,乔布斯回来担任顾问,随着苹果公司收购其创立的 NeXT,乔布斯于 1997 年出任 CEO。在帮助乔布斯完成了苹果公司历史上最强悍的翻身仗后,同年 10 月,Kawasaki 再度离开。

  在第二次离开苹果公司 10 年之后,早已成为业内偶像的乔布斯邀请 Kawasaki 担任苹果公司顾问。苹果公司此时遭受着环保公司的声讨,在 Kawasaki 的带领下,苹果公司提出“A Greener Apple”的口号,经过一年多努力,淘汰了多种有毒化学物质,环保形象大幅好转。

  Guy Kawasaki 当之无愧“苹果元老”,是一位传奇的首席宣传官和创业者,他同时也是一位畅销书作者和演讲大师,所著的《创业的艺术》被誉为“创业者必读手册”。如今的苹果公司能有现在的地位,离不开 Guy Kawasaki 三入险境做出的贡献。

  1973 年 8 月 30 日出生的 Jason Shellen 是美国的互联网企业家,他在 2013 年创立了移动应用 Boxer,希望改变人们与电子邮件互动的方式。Boxer 认为电子邮件系统并非支离破碎,只是用户在面对拥挤不堪的收件箱时会不知所措,他们需要更有效的管理工具。Boxer 和其他邮件客户端比起来,其优势之一就是 Boxer 支持 Gmail、Exchange、Yahoo、AOLMail、iCloud 等主流账号,另外 Boxer 采取的不是 IMAP 协议,因此理论上来讲它会更快更安全。

  Jason Shellen 在谷歌待了 4 年半左右的时间,从事过多个项目:Blogger、Google Reader、Picasa……他为谷歌的贡献有目共睹,并创造了方便我们互联网生活的工具。他是奋战在开发第一线的精英码农,也是一位活跃的创业者。

  1998 年 8 月 30 日,谷歌推出第一个涂鸦。Google 涂鸦(Google Doodle)是谷歌为了庆祝节日、纪念日以及纪念杰出人物等,使用具有特别意义的涂鸦临时替换首页标识的趣味项目。谷歌的第一个涂鸦是在 1998 年为火人祭活动设计的,由创始人佩奇和布林亲自设计。

  谷歌涂鸦为谷歌产品增加了许多艺术性。每逢佳节或者纪念日的时候,Google 总会变着法儿的画一些有趣的玩意儿。1998 年,Google 创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布尔要去参加火人节,为了在他们的电子邮件签名上标明自己“不在办公室”,他们决定在谷歌的标志上叠加火人节著名的图标,“燃烧的人”(Burning Man),这就是 Google Doodle 的雏形。

  现在,Google Doodle 已然成为谷歌作为搜索引擎的最大特色及亮点之一,相信每个人都或多或少被那些可爱的设计及小游戏打动过。

  提起游戏主机,一般人会想起索尼的 PlayStation 平台和任天堂的 Nintendo 系列,而微软已经觊觎游戏市场很长一段时间了,Xbox 主机现在也有着相当多的受众。2006 年 8 月 30 日,微软的免费游戏开发工具 XNA Game Studio Express 正式发布;XNA 三个字母里,X 代表 Xbox 和 DirectX 等微软掌握的技术;N 代表 Next generation,表示微软统一游戏开发平台的决心;A 代表 Architecture,表示微软对 XNA 的定位——完全支援已管理的运行环境,由微软提供用以帮助电脑游戏开发、电脑软件开发及管理的一些工具。

  XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件。对于游戏开发,很多人往往是敬而远之,认为这对一般人和普通程序员而言遥不可及,是一盘十分困难的生意。随着图像质素的提升,美工方面亦要付出相同代价,很多游戏都在画面下功夫,却忽略了游戏性,加上索价甚高,因而损失大量金钱。

  但事实上,免费的游戏开发工具一直在不断出现,知名的 Game Creator 和 RPG Maker 系列便试图让不会编程的人也有开发游戏的能力。2021 的今天,微软的 XNA 也被微软所抛弃,成为了微软踏向游戏市场的众多垫脚石之一。不过,XNA 至今也有许多支持者,很多人喜欢用传统写代码方式开发游戏,自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏;并且,XNA 的继承者 FNA 和 Monogame 也已面世。正是有这些软件开发工具的诞生,我们的工作和生活才发生了翻天覆地的变化。

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